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雖然只是個遊戲,
但學長們會選擇這個遊戲當作今天的主題,
一定有他們的用心。
先小小介紹一下,
遊戲中有四種角色:逃亡者、獵人、金幣人、守獄者,
逃亡者:逃就對了,運用這智慧不要獵人抓到,
獵 人:抓逃亡者,運用團隊合作將逃亡者逮捕入獄,
金幣人:給予逃亡者金幣,金幣能就出在獄中的同伴,
守獄者:放出逃亡者,接收前來拯救逃亡者的同伴的金幣,
最後結算時,
被捕次數最少的逃亡者勝利,
其他腳色沒有勝負之分。
以我的觀點來看,
這個遊戲根本就是為了我們(獵人)而創造的!
如果將逃亡者當成我們心中的煩惱,
而獵人就是「我」,
也就是說獵人抓逃亡者,
就像我在廣大的無明中尋找煩惱。
或許,
煩惱寄奸詐又狡猾,
尋找煩惱的過程既累又艱難,
但我們需要智慧或有智慧的人引導我們,
如此,
我們才知道什麼是煩惱,
我們應該如何抓煩惱,
我們了解一個人是抓不到煩惱的,
(是可以一個人抓,但你拼盡所有力氣,只抓得到一個,下一個呢?)
我們知道要跟同伴齊心協力、上前圍捕,
既有效率又省力氣,
最後雖然沒辦法抓住所有煩惱,
或者煩惱又會翻閱心中那道牆,
但最重要的是:
- 1. 我們需要有人引導,
- 2. 我們需要同行,
- 3. 我們需要更多的智慧與力氣,
- 4. 我們需要永恆不懈的決心,
- 5. 我們不要擔心被放出來的煩惱,抓就對了!
所以,
即使我有抓不完的煩惱,
我還是要努力去除心中的煩惱,
打開心中的結、困難,
總有一天,
我一定會成功!
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